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Poca attrezzatura di plastica del campo da giuoco dei bambini all'aperto del volume per la bambola con a un solo strato

Porcellana Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. Certificazioni
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Poca attrezzatura di plastica del campo da giuoco dei bambini all'aperto del volume per la bambola con a un solo strato

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
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Grande immagine :  Poca attrezzatura di plastica del campo da giuoco dei bambini all'aperto del volume per la bambola con a un solo strato

Dettagli:
Luogo di origine: La Cina
Marca: TANQ
Certificazione: ISO,CE,TUV,SGS
Numero di modello: TQ-QS021
Termini di pagamento e spedizione:
Quantità di ordine minimo: 1SET
Prezzo: Negotiable
Imballaggi particolari: coperto di tappeto dentro e di pp filmi fuori
Tempi di consegna: all'interno di 10days dopo l'equilibrio di 50% ricevuto
Termini di pagamento: L / C, T / T, Western Union
Capacità di alimentazione: 100sets/month
Descrizione di prodotto dettagliata
Volume: 4CBM Materiale: Di plastica
Dimensioni: 430X120X180cm colore: la personalizzazione è accettabile
Tempi di produzione: 10-15 giorni lavorativi dopo il deposito di 50% ricevuto Periodo di garanzia: 1 anno
Evidenziare:

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Tutto l'piccolo a basso prezzo eccellente di plastica con poco campo da giuoco all'aperto del volume per la bambola con TQ-QS021 a un solo strato

 

 

Con l'arrivo dell'era dell'economia di esperienza universale, i bisogni della vita della gente stanno cambiando costantemente, in modo da «l'esperienza» si è trasformata in in una nuova fonte di valore. La progettazione di esperienza è di integrare la partecipazione dei consumatori nella progettazione, nel servizio come «la fase», nel prodotto come «il puntello» e nell'ambiente poichè «metta», di modo che i consumatori possono avvertire la progettazione di buona esperienza nel corso delle attività economiche.
Per il sistema del giro dei bambini moderni, il concetto di progettazione di esperienza dovrebbe passare il processo di progettazione di tutto. Dai bisogni dei bambini, secondo le caratteristiche comportamentistiche delle fasi differenti dei bambini, crei una buona esperienza sensoriale e un'identità di pensiero, così migliorando l'esperienza comportamentistica perfetta. Il centro di intera progettazione di esperienza è di avviare la coscienza interna, l'emozione, l'emozione e la cognizione dei bambini.
In primo luogo, le facilità del gioco dei bambini stimolano ed il rischio coesiste
Quando si tratta delle facilità su grande scala di divertimento, la gente può in primo luogo pensare ad elevata altitudine, all'alta velocità ed alla stimolazione alta. Da un lato, le facilità su grande scala di divertimento forniscono alla gente godimento spirituale e fisico. D'altra parte, inoltre hanno rischi potenziali enormi. Il divertimento della Cina, statistiche di lettera-Internet dell'attrezzatura indica che negli ultimi anni, le facilità su grande scala di divertimento nel paese ed all'estero sono emerso in una corrente senza fine delle operazioni e c'è una tendenza aumentare. In termini di tipi di incidente, il danno, la detenzione di elevata altitudine e la caduta meccanici di elevata altitudine sono i fattori principali. Il tipo di incidenti ha rappresentato più della metà del numero totale degli incidenti e la causa degli incidenti era in gran parte dovuto i fattori dell'attrezzatura ed i fattori umani.
Questi fatti ci avvisano che i giri tradizionali hanno grandi rischi per la sicurezza. L'elevata altitudine e l'alta velocità non saranno la direzione dello sviluppo di progettazione di sistema del giro dei bambini futuri. Può essere detto che i giri tradizionali restano soltanto nella fase primaria, cioè, la gente è sotto il controllo della macchina, questo singolo ed il metodo passivo di interazione più non soddisfa le esigenze dello sviluppo dei bambini contemporanei; inoltre, con l'arrivo dell'era di esperienza, la segmentazione della folla, i bisogni dei bambini nelle fasi differenti delle facilità di divertimento inoltre compare. Grande differenziazione. Così, in questo caso, come può l'esperienza del sistema nelle facilità del gioco dei bambini essere migliorata?
In secondo luogo, le caratteristiche ed i bisogni psicologici dei bambini hanno invecchiato 7-14
Le montagne russe hanno generalmente restrizioni rigorose di altezza, cioè, i bambini sotto 1.2m sono vietati di guidare. Secondo le caratteristiche delle fasi differenti di sviluppo infantile, i bambini oltre 7 anni hanno generalmente un'altezza di ≥1.2m, in modo dalla popolazione bersaglio pricipalmente è chiusa nell'età scolare. Bambini (7-14 anni). Le caratteristiche dei bambini in questa fase pricipalmente sono manifestate dentro; hanno cominciato ad entrare nella vita collettiva della scuola ed hanno cominciato ad avere certa portata sociale, una domanda dei consumatori espandentesi e un contenuto del consumo. L'indipendenza è migliorata gradualmente, il consumo ha la psicologia cieca di confronto e di obbedienza, la psicologia ovvia di convergenza ed abilità imperfetta di discernimento e la consapevolezza dei prodotti deve essere migliorata.
Secondo le caratteristiche psicologiche dei bambini dell'induzione e del riassunto, mentre analizzano i bisogni e le preoccupazioni dei bambini circa la guida delle montagne russe, può essere diviso approssimativamente nei seguenti tipi, secondo le indicazioni della tabella 1.
Afferrare i punti chiave per migliorare l'esperienza del sistema del giro dei bambini
Dalla tabella 1, possiamo riassumere i seguenti due punti:
La 1 curiosità istintiva dei bambini li permette di interessarsi rapidamente un attivo particolarmente le cose. Gli utenti che lottano sono lo scopo principale della ricerca, incoraggiante lo sviluppo degli utenti interessati ed eliminare le limitazioni psicologiche degli utenti che lottano e degli utenti irritati è l'obiettivo principale per rinforzare il loro fuoco. Il fuoco di 2 bambini sulle montagne russe è pricipalmente sulla sensazione di sicurezza, seguita da divertimento, che i mezzi essi devono essere accompagnati durante il gioco.
In terzo luogo, caso di ricerca di progettazione di esperienza delle montagne russe dei bambini
Le montagne russe, anche conosciute come le montagne russe, sono un giro che viaggia lungo la pista di bobina dal principio di gravità e di inerzia. Pricipalmente con la progettazione massima della goccia, del pendio, della manovra, ecc., i partecipanti possono raggiungere l'esperienza di stimolazione. Tuttavia, secondo l'analisi psicologica dei bambini nella prima sezione, il punto di progettazione delle montagne russe dei bambini non dovrebbe passare la goccia, il pendio e la velocità. Rafforzamento dell'irritabilità, ma eliminare timore e le restrizioni psicologiche come l'obiettivo principale. Sotto, introduciamo due casi di irritazione da un'altra prospettiva.
1. montagne russe virtuali: elimini il timore
Le montagne russe virtuali sono un prodotto delle applicazioni di realtà virtuale. Integrano l'intelligenza artificiale, la piattaforma dinamica del sedile, la rappresentazione stereo del contenuto digitale, gli effetti speciali in tempo reale e l'altra arte estetica alta tecnologia e del tecnologia in una nuova generazione di progetti interattivi di esperienza di spettacolo di multimedia. Secondo il ritmo del diagramma, il experiencer si muove fra le scene virtuali tridimensionali costituite dallo schermo e vero ritiene il sovrappeso e l'assenza di peso delle montagne russe nell'orbita ondeggiante.
Prenda «a Simpson le montagne russe virtuali» ad Universal Studios come esempio. Gli elementi di progettazione sono come segue:
1 importazione di storia. Prima di entrare nelle montagne russe virtuali, i bambini aspetteranno nella linea un lungo periodo di tempo. Il progettista ha installato molte storie circa il ruolo di Simpson nella fase iniziale e racconta le storie e crea un ambiente con pittura, l'animazione, il dramma ed altri mezzi. per aprire la strada affinchè bambini capiscano il ruolo.
una sicurezza di 2 progettazioni. Poiché il bambino sta guidando sul sedile dinamico, non ci sarà ritorno reale e c'è un grande miglioramento nel senso di di sicurezza. Per la lotta ed i bambini disgustosi che vogliono avvertire il sovrappeso e l'assenza di peso, ci sono indubbiamente molte restrizioni psicologiche.
tecnologia avanzata 3. Lo schermo di proiezione digitale ad alta definizione porta una bella esperienza visiva al experiencer. Con la regolazione del diagramma, il sedile dinamico che ondeggia, urtante e manovrante lo stato rinforza l'immersione del experiencer.
ambiente simulato 4. Con interazione con l'ambiente di simulazione, i bambini percepiscono e riconoscono le cose che toccano, così stimolando i bambini che pensano e che creano un ambiente di simulazione che si conforma ad informazioni logiche. La sua più grande attrazione viene dall'immersione immersive e dal divertimento di interazione di uomo-macchina.
2. progettazione migliore montagne russe tradizionali: stimolazione in condizioni ambientali migliorata
Le montagne russe di manta in SeaWorld, San Diego, U.S.A., sono le montagne russe del lancio. I suoi elementi di progettazione:
1 dal prodotto stesso, la progettazione protettiva completamente inclusa della sede di automobile completamente dimostra la sua sicurezza. La cinghia alla vita e la barra protettiva che circonda il corpo sono progettate rigorosamente secondo l'ergonomia. Il colore di tema di intero parco echeggia l'affinità del prodotto.
2 nella progettazione della pista, continua le caratteristiche delle montagne russe tradizionali, la goccia ondeggiante, lo stato invertito dei bordi giranti ed il modo corrente di lancio all'inizio, tutto porta una stimolazione diretta. Allo stesso tempo, la progettazione mette a fuoco sulla protezione della gente, aggiungente le guardavie alle posizioni chiave di nodo, che migliorano la loro sicurezza.
3 il più grande punto culminante della progettazione sono la creazione dell'ambiente nella fase iniziale per migliorare il senso dell'eccitazione, piuttosto che con la progettazione massima della goccia e del pendio. Con gli effetti visivi animati ed il preriscaldamento degli effetti udibili delle grida, i partecipanti sono disposti in, integrato nel diagramma ed il battito cardiaco è accelerato, quindi creante un forte senso dell'eccitazione e della tensione, con conseguente esperienza profonda.
In quarto luogo, la strategia di progettazione delle facilità del gioco dei bambini
1. progettazione idealizzata per facilitarne l'uso da parte dell'utente di esperienza emozionale
Capiamo che la progettazione dovrebbe seguire il principio di idealizzato per facilitarne l'uso da parte dell'utente, sostenere l'equilibrio dei bisogni fisiologici e psicologici degli utenti e raggiungere un'unità armoniosa dei livelli materiali e spirituali. Nel processo di progettazione, dovremmo completamente considerare l'esperienza sensoriale nei bambini, prestare attenzione all'input emozionale di progettazione, assicurare la razionalità di progettazione, della funzione e della scala e migliorare i fattori emozionali di divertimento, della sfida e del gusto estetico, lascianti lo spazio affinchè i bambini immaginiamo. Crei l'interazione e la risonanza.
2. stimolazione a più elementi completa
È la natura del bambino per gradire il suono di colpo sugli oggetti. Di conseguenza, iniettando le informazioni dell'audizione, il bambino può essere introdotto in una situazione più specifica avvertire il gioco stesso, quindi migliorando l'attrazione del gioco e formando una buona esperienza interattiva. La progettazione di esperienza e di interazione è una parte importante di progettazione. Se può incitare gli utenti ad interagire con il prodotto stesso e destare le emozioni dell'utente è un indicatore importante per giudicare il divertimento di un prodotto. È inoltre un bambino futuro. Un trend di sviluppo nella progettazione di divertimento.
3. metta l'ambiente con la storia
La narrazione ed ascoltare le storie sono le abilità umane di base e per i bambini, è assolutamente attraente. Abbiamo imparato che attraverso l'introduzione delle storie, possiamo creare un ambiente per promuovere e promuovere i prodotti, rendenti la situazione del prodotto più drammatica, così il miglioramento del processo di esperienza.
4. sicurezza ambientale delle facilità
La sicurezza è fondamentale alla progettazione delle facilità del gioco dei bambini. La sua sicurezza non solo è manifestata nella natura normativa della funzione stessa, ma anche nel livello di percezione intuitiva dei bambini del prodotto. Capiamo quello, dalla funzione stessa, nel processo di progettazione, primo, i regolamenti e le norme delle facilità di divertimento devono essere implementate rigorosamente. In secondo luogo, gli elementi chiave dei materiali, le strutture e le scale delle facilità devono essere considerati con attenzione. In terzo luogo, consideri l'operazione delle facilità. I pericoli che possono accadere durante il processo per assicurare la sicurezza dell'ambiente della funzione.
V. Summary
Nell'era rapido sviluppanteci dell'economia di esperienza, se contiamo solamente sul sistema tradizionale del gioco dei bambini, possiamo più non adattarci ai bisogni dello sviluppo dei bambini contemporanei. Di conseguenza, sia l'operatore che il progettista dell'industria, se è gestione di produzione o di paradiso di attrezzatura, devono continuare dal concetto di progettazione di esperienza, con l'analisi di vari elementi di progettazione di esperienza, di efficace integrazione delle risorse dell'oggetto e del processo psicologico di esperienza. La soddisfazione, il supporto di servizio e la creazione ambientale migliorano la qualità di esperienza.

 

 

Misure (millimetri) 430X120X180cm (L*W*H)
Area di sicurezza (millimetro) 730*420cm (L*W)
Certificato ISO9001, SGS, CE
Moduli Tetti, scorrevoli, pannelli di plastica, scale, piattaforme, tubi e poste, rampicanti.
Materiale Parti di A. Plastic: LLDPE importato
B. Post: Tubo d'acciaio galvanizzato norma nazionale
C. Metals: Galvanizzato
D. Deck, scala, ponte: Acciaio con plastica coperta
E. Fasteners: 304 inossidabili
(Il materiale differente è disponibile alla vostra richiesta. )
Vantaggio a.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
protezione di d.Environmental
e.Color non è facile da sbiadirsi
Installazione 2 giorno (2 persone)
Altezza di caduta (millimetri) 2200
Gamma di età 3--età 12
Capacità 10-20 persone
Applichi a Parco di divertimenti, asilo, scuola materna, zona residenziale.
Imballaggio Imballaggio standard dell'esportazione
Parti di plastica: Borsa di bolla e film dei pp;
Parti del ferro: Cotone e film dei pp
Volume di consegna: 4CBM
Usi la vita 7-10 anni
Osservazione controllo 1.Please le viti ed altri collettori regolarmente per assicurare la struttura costante.
2.Please si assicurano che tutti i bambini giochino con controllo adulto.
gli oggetti 3.Blunt ed il liquore corrosivo acido sono vietati.

Poca attrezzatura di plastica del campo da giuoco dei bambini all'aperto del volume per la bambola con a un solo strato 0

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Poca attrezzatura di plastica del campo da giuoco dei bambini all'aperto del volume per la bambola con a un solo strato 2

 

 

Dettagli di contatto
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

Persona di contatto: Lisa

Telefono: +8615157683607

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